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如何設計好用的評量尺規?遵守這三大原則就對了!

評量尺規(Rubric)是一種明白揭示評分基準的設計,

除了用來宣示相關課程/活動/競賽的預期目標

也提供學生/參與者準備的方向

更為可能的糾紛(如成績不理想者抱怨評審不公)築起一道防火牆

是CP值甚高的評量工具。

 

設計時不妨遵守如下原則:

消極上,避免三大不宜:

   冗雜:文句繁瑣,難以卒讀。

   含混:語意不清,見仁見智。

   重疊:區間不同,判準相似。

 

積極上,力求三大高明:

   精煉:言簡意賅、簡明扼要。

   到位:面向周延、區間分明。

   直覺:操作容易、不費周章。

 

    根據這些原則,試為邏輯短講活動設計出如下的評量尺規(邏輯短講評量尺規):

圖片2.png

 

解析:   

五大面向(解題、論點、佐證、台風、簡報)三大區間(不佳、尚可、優)縱橫而成。

每一面向的任一區間文字下方皆標有序列數字,評分者只要圈選相應數即可。

右上角的三個扣分欄位,是為凸顯短講的靈魂_【時間管理】而設計。

就這樣,

先加總得分,再減掉扣分(如果有的話),剩下的就是最後成績。

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去蕪存菁,刪除照片、圖案、標誌、動畫,以致於補充、說明,

力求精要地呈現各單元的主題內容、以及師生互為主體性的流程。

Ch.1【課程介紹暨邏輯思辨的意義與功效】

10:10-10:20  點名(Zuvio) & 激活(Kahoot)
10:20-10:45  動動腦 +大哉問(半費之訟)
10:45-11:00  課程介紹暨評量基準
11:00-11:10  take a break
11:10-11:50  邏輯思辨的意義與功效
11:50-12:00  前測

 

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