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如何設計好用的評量尺規?遵守這三大原則就對了!
評量尺規(Rubric)是一種明白揭示評分基準的設計,
除了用來宣示相關課程/活動/競賽的預期目標,
也提供學生/參與者準備的方向,
更為可能的糾紛(如成績不理想者抱怨評審不公)築起一道防火牆,
是CP值甚高的評量工具。
設計時不妨遵守如下原則:
消極上,避免三大不宜:
冗雜:文句繁瑣,難以卒讀。
含混:語意不清,見仁見智。
重疊:區間不同,判準相似。
積極上,力求三大高明:
精煉:言簡意賅、簡明扼要。
到位:面向周延、區間分明。
直覺:操作容易、不費周章。
根據這些原則,試為邏輯短講活動設計出如下的評量尺規(邏輯短講評量尺規):
解析:
由五大面向(解題、論點、佐證、台風、簡報)及三大區間(不佳、尚可、優)縱橫而成。
每一面向的任一區間文字下方皆標有序列數字,評分者只要圈選相應數即可。
右上角的三個扣分欄位,是為凸顯短講的靈魂_【時間管理】而設計。
就這樣,
先加總得分,再減掉扣分(如果有的話),剩下的就是最後成績。
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